《黑神话:悟空》爆火,引得韩国人都来反思了:为什么是中国?
在简中互联网上,黑神话悟火引与我国相关的空爆新闻里一直都会有“反思怪”出现,他们会站在自以为“正确”、得韩都反赵晓春 嵊州新闻网“中立”的国人国立场上对他人指指点点。比如拿“为什么中国做不出圆珠笔芯”来举例,思为什中很多“反思怪”就秉持着偏见、黑神话悟火引傲慢的空爆态度,要求中国人进行反思。得韩都反
不过,国人国随着《黑神话:悟空》的思为什中爆火,近日有韩媒发表了一篇文章:《中国游戏<黑神话:悟空>给韩国游戏界留下了哪些教训?黑神话悟火引赵晓春 嵊州新闻网》
终于,这回反思的空爆人变成了韩国人。

作为中华文化圈内的得韩都反国家,韩国对西游记并不陌生。国人国所以当韩国玩家们可以从悟空的思为什中角度体验中国的奇幻世界时,他们也不禁对其视觉效果、故事背景、人物表现等诸多方面发出赞叹。
在韩媒的眼中,比起炙手可热的手机游戏,中国可是一个主机游戏荒地。正因为《黑神话:悟空》在如此环境之下还能爆发出了惊人的表现,才引起了韩国国内游戏开发者自我反思的声音。业内人士呼吁以此为契机,重新审视游戏开发体系。

韩国也是游戏开发大国,比如我们熟知的《冒险岛》、《泡泡堂》、《DNF》、《穿越火线》、《劲舞团》、《绝地求生》等知名网游,不少游戏很早就由腾讯代理并进入国内,而且一些游戏在改编成手游后也依然十分火爆。历经这么多年的影响,中国游戏市场也变成了网游和手游占强势地位的环境。然而,《黑神话:悟空》的出现,让中国游戏市场在贫瘠的土壤中结出了一颗丰盛的果实,对韩国人也是一次不小的震撼。

一位韩国游戏业内开发者称:“韩国游戏大都沉迷于一次性、短期业绩的氛围。如果你看看在德国游戏展上获奖的公司,数量最多的是日本公司,而且还有中国公司,但韩国游戏公司只是候选者。”
一只猴子的出现能让韩国人开始反思起来,说明我们做的确实是非常成功,希望他们反思后的结果是不要宣称悟空有韩国血统就行。
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